隨著21世紀(jì)世界向信息時(shí)代邁入,數(shù)字多媒體逐漸成為了這個(gè)時(shí)代的文化符號(hào)。新加坡政府注重發(fā)展IT網(wǎng)絡(luò)工程與數(shù)字多媒體文化娛樂產(chǎn)業(yè)。正是由于新加坡是亞太的商業(yè)中心,以及擁有世界數(shù)一數(shù)二的優(yōu)質(zhì)教育,和政府傾力的政策支持,使得新加坡成為了國(guó)際數(shù)字多媒體與游戲工作室進(jìn)入亞太的之地。
目前新加坡有多家國(guó)際知名游戲娛樂產(chǎn)業(yè)工作室,例如日本萬代公司,以及法國(guó)育碧公司。新加坡留學(xué)網(wǎng)在此與育碧游戲公司(Ubisoft)新加坡工作室總經(jīng)理Olivier de Rotalier先生分享為什么在新加坡設(shè)立工作室的原因。
Ubisoft表示,要找到一堆合理的理由選擇不在新加坡設(shè)立游戲工作室其實(shí)是非常容易的事。畢竟挑戰(zhàn)度實(shí)在相當(dāng)高。首先,新加坡從來不以游戲開發(fā)聞名 – 包括人才(因?yàn)楫?dāng)?shù)乜善赣玫馁Y深技術(shù)人才并不多)和市場(chǎng)大小(并非一個(gè)可以在市場(chǎng)上試驗(yàn)新概念的地方)。加上新加坡物價(jià)相比世界各地并不便宜,從辦公室的租金到資深人才的薪資水準(zhǔn)皆是,嚴(yán)苛的條件當(dāng)然還有那超熱的天氣。
就是這時(shí)Olivier發(fā)現(xiàn)了新加坡。一個(gè)在1965年才完全獨(dú)立的城邦國(guó)家,新加坡非常年輕、但在 50 年內(nèi)它便成為了世界聞名的國(guó)家,那是因?yàn)檎畯墓步ㄔO(shè)到工業(yè)都投下了很多資源。Olivier說:“這兒的一切都非常便利、一切都會(huì)讓公司成功。特別是游戲業(yè),全靠它完美的公共建設(shè)”,所以當(dāng)Ubisoft接觸新加坡政府時(shí)表達(dá)他們不只是想成為該國(guó)的新雇主、而是想幫助該國(guó)建立起電玩產(chǎn)業(yè)時(shí),政府便找到一個(gè)好的合作伙伴。
新加坡同時(shí)擁有世界上數(shù)一數(shù)二的教育制度,因此很容易便會(huì)找到合適的員工學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的重要知識(shí)。Ubisoft新加坡工作室與差不多同時(shí)進(jìn)入新加坡的迪吉彭理工學(xué)院(DigiPen)一起合作,在政府的支援下建立一個(gè)教育單位幫助新加坡培訓(xùn)人才和成為新的游戲開發(fā)基地。最后,英語是新加坡的主要語言,因此能輕松與 Ubisoft遍及全球各地的團(tuán)隊(duì)交流。
Ubisoft新加坡工作室在2008年7月成立,之后便開始發(fā)展,陸續(xù)在7款發(fā)行的游戲中扮演重要角色。Ubisoft目前在全球擁有26個(gè)研發(fā)工作室、在全球擁有超過7,000名游戲研發(fā)人才;亞洲地區(qū)包含新加坡、中國(guó)上海、中國(guó)成都、日本大阪、印度普那都設(shè)有研發(fā)據(jù)點(diǎn);并于香港、日本、韓國(guó)設(shè)有分公司負(fù)責(zé)產(chǎn)品發(fā)行業(yè)務(wù),臺(tái)灣則設(shè)有工作小組負(fù)責(zé)產(chǎn)品中文化與本地行銷推廣。